📱 Подписаться
IT и цифровая трансформация

Восемь лет труда, почти 5000 сотрудников и $1 млрд ради «чистого удовольствия»: как разрабатывалась GTA VI

📰 VC.ru 👁️ 0 просмотров

Почти за десятилетие работы над игрой Rockstar Games удвоила штат вопреки тренду на сокращения, лишилась главного сценариста, исследовала грань между реалистичностью и «бытовухой» и «превратилась из мужского клуба в настоящую компанию», рассказывает обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер.Источник кадров здесь и далее: Rockstar GamesКредит доверия на $1 млрдИндустрия видеоигр переживает не лучшие времена. Бюджеты растут, продажи стагнируют, а инвестиции снижаются. PlayStation и Xbox дорожают на фоне глобального дефицита памяти, а с 2023 года по всей отрасли прокатываются волны сокращений, затрагивающие даже крупнейших издателей.В таком ландшафте разработка Grand Theft Auto VI, выход которой запланирован на 19 ноября 2026 года, выглядит тем более смело, пишет Bloomberg. Над проектом на протяжении восьми лет работали практически все сотрудники компании-разработчика Rockstar Games. Причём штат за это время увеличили вдвое — с 2441 человека в 2018 году до 4711 в 2026-м.Стоимость производства компания не раскрыла и лишь опровергла слухи о том, что та превысила $1,5 млрд. По оценке издания, речь может идти как минимум об $1 млрд, что уже вдвое больше бюджетов, в которые пытаются уложиться конкуренты, так что GTA VI с высокой долей вероятности — самая дорогая игра в истории.Предыдущая часть разошлась тиражом более 230 млн копий и стала самой продаваемой немобильной игрой за всё время. Надежды на GTA VI тоже большие — и у создателей, и у фанатов.Bloomberg со ссылкой на неназванных аналитиков прогнозирует, что в первые четыре месяца её продажи на PlayStation и Xbox могут достичь 40 млн копий и принести более $3 млрд при цене $80-100 в зависимости от версии.Дополнительным источником выручки может стать онлайн-режим игры, запуск которого намечен на 2027 год. Нынешняя GTA Online приносит около $500 млн ежегодно и считается одним из самых ценных продуктов материнской компании Take-Two Interactive.Релиз игры — событие настолько ожидаемое, что, скорее всего, к нему «будет приковано внимание всей планеты на протяжении почти всего ноября», рассуждает Bloomberg. Конкурентам приходится подстраиваться: большинство запланировали релизы на сентябрь-октябрь или перенесли их на следующий год, а некоторые решили вообще повременить с анонсом точных дат.Сотрудника нет, у него командировка в ночном клубеЕсли бы у видеоиндустрии существовала собственная книга рекордов, Grand Theft Auto VI вошла бы в неё сразу в нескольких категориях, не считая стоимости производства, иронизирует издание:• Самая большая команда разработки.
• Самое реалистичное изображение пота.
• Самые озлобленные пешеходы.
• Наибольшее разнообразие типов фигуры персонажей.
• Самое большое количество «исследовательских» поездок в Майами-Бич.Майами создатели игры вдохновлялись при разработке города Вайс-Сити, в котором разворачивается действие GTA VI. Стараясь добиться максимальной реалистичности, сотрудники Rockstar Games ездили с полицией на «экскурсии» в криминальные районы, фотографировали город с вертолётов и посещали переполненные ночные клубы.Многие разработчики игр ограничиваются отрисовкой нескольких персонажей для массовки в одинаковой одежде разных цветов, рассказывает арт-директор Rockstar Games Аарон Гарбут. Но создатели GTA хотели сделать мир максимально аутентичным, а для этого приходилось анимировать и программировать каждого посетителя, создавать разнообразные напитки и музыку, настраивать освещение и синхронизировать его с треками — и это лишь верхушка айсберга.Всё это потребовало столько трудочасов, что компании пришлось открыть ещё одну студию в Лос-Анджелесе, укомплектовав её сценаристами, продюсерами и режиссёрами, чтобы те отвечали исключительно за неигровых персонажей.Впервые руководство Rockstar Games отправилось в Майами «на разведку» ещё в 2015 году, рассказывает глава разработки Роб Нельсон. Тогда GTA VI проходила под кодовым названием «Проект [двух] Америк». Команда планировала воссоздать локации обоих континентов, но в конце концов отказались от идеи, ограничив игровое пространство штатом Леонида — вымышленной Флоридой.Змей Горыныч у штурвалаДо этого Rockstar Games удавалось работать над несколькими играми параллельно, распределяя нагрузку между офисами в разных городах. Менеджмент надеялся, что получится и на этот раз: одни займутся GTA VI, а другие — экшен-шутером Red Dead Redemption II.Так как планы последней становились всё амбициознее, Нельсон понял: чтобы довести её до конца, придётся перебросить на неё большую часть ресурсов, в том числе руководительские, а GTA VI на несколько лет отложить.После релиза Red Dead Redemption II в октябре 2018 года компания столкнулась с кадровым испытанием — её покинули несколько топ-менеджеров, включая сооснователя и главного сценариста многих проектов Дэна Хаузера, которого называли Мартином Скорсезе игровой индустрии.После его ухода в 2020 году сразу три ветерана получили должность руководителей разработки: Нельсон, Гарбут и техруководитель Фил Хукер. По словам Bloomberg, для отрасли такая схема нетипична — обычно всем процессом руководит кто-то один.В некоторых ситуациях наличие сразу трёх начальников создавало путаницу. Некоторые сотрудники жаловались на нерешительность руководства и на противоречащие друг другу видения продукта. Но Нельсон считает, что и один руководитель может «медлить с решениями и постоянно менять мнение».Справа — интерьер офиса Rockstar Games в ЭдинбургеЭффект зловещей рутиныК концу 2019 года Rockstar Games в общих чертах обрисовала сюжет GTA VI. В центре — пара преступников, действующих в подпольном Майами. Но потом настал «тёмный период», как его называет Нельсон: руководители долго не могли определиться с «фундаментальными» вводными игры. Например, насколько реалистичным должен быть мир.С одной стороны, чем он достовернее, тем нелепее будет ощущаться сцена, в которой условная бутылка пива появляется в руке героя «из воздуха». С другой, руководство понимало, что в Red Dead Redemption II удовольствие от погружения, которое давала детальная проработка, подчас скатывалось в усталость от переизбытка бытовых действий, и не хотело повторять ошибку.Сложность состояла в том, чтобы нащупать грань между вовлекающей и утомляющей детализацией. И часть подобных решений приходилось принимать наугад.Это не то, о чём ты подумалаТакже важно было определить тональность игры. В 2013 году, когда вышла GTA V, мир был другим. Начинался второй срок президента США Барака Обамы, и «нигилистическая пародия, в которой под раздачу попадали все подряд — от консервативных ведущих до либеральных политиков», выглядела противовесом серьёзности эпохи.Годы спустя перед разработчиками встал вопрос: как высмеивать страну, ставшей пародией на себя. В Red Dead Redemption II внимание уделили «более многогранной истории». В GTA VI попытались найти баланс между эмоциональным вовлечением и сатирой, добавив любовную линию и сопутствующие ей механики.Пара главных героев проживает все приключения в «открытом» мире. По желанию пользователя они могут переписываться, гулять, держась за руки, вместе тренироваться, совершать ограбления и убегать от полицейских, флиртуя и подшучивая друг над другом.Выкашивать пешеходов и совать купюры стриптизёршам по-прежнему разрешено, но теперь появилась ещё и возможность сопереживать двум влюблённым, чьи образы вдохновлены историей Бонни и Клайда. На проработку новых механик ушли годы. Некоторые сомневались, что оно того стоит, но разработчики решили: раз это «игра о паре, значит, и действовать они должны как пара».Новости о детальной проработке романтической линии вызвали волну обсуждений в соцсетях, и некоторые девушки даже заявили, что не позволят своим партнёрам играть в новинку. Вероятно, многие из них не знали, что играть в GTA VI можно будет не только за мужского, но и за женского персонажа.Результаты опроса, проведённого YouGov в сентябре 2026 года в Великобритании, показали: 7% женщин считают роман с персонажем видеоигры изменой. Ещё 24% сказали, что до измены такое поведение недотягивает, но и мириться с ним они бы не хотели. Среди мужчин доли почти в два раза меньше: 4% и 13% соответственно.Главные герои GTA VI Джейсон Дюваль и Люсия КаминосВолк с Гейм-стрит остепенилсяВо время работы над предыдущими проектами атмосфера в компании была хаотичной, как сюжет GTA V. Сотрудники рассказывали о драках, пьянках, походах в стрип-клубы и при этом иногда были вынуждены месяцами просиживать за компьютером по 60 часов в неделю, по ночам и в выходные. Перед релизом нагрузка могла возрастать и до 100 часов.После выхода Red Dead Redemption II недовольство от переработок вылилось в публичные дискуссии о корпоративной культуре в фирме. Руководство пообещало, что с GTA VI ситуация не повторится: для неё наняли больше сотрудников, снизили ожидания по срокам, уволили несколько токсичных менеджеров, улучшили планирование и для некоторых случаев ввели оплачиваемые отгулы за переработки.Полностью избавиться от проблемы не получилось, но системных переработок удалось избежать, уверяет руководитель издательского направления Дженнифер Колби. Сотрудники, опрошенные Bloomberg, подтвердили изменения: хотя нездоровый ненормированный график закрепился как «стандарт» в индустрии, ни одна компания не сделала столько, чтобы пойти навстречу сотрудникам, сколько Rockstar Games.Как сказал изданию один сотрудник, «мужской клуб превратился в настоящую компанию». Но перестройка, среди прочего, замедлила сроки производства и вызвала сомнения в том, что новая GTA получится столь же дерзкой и «драйвовой».Ещё одним вызовом стала пандемия Covid-19, из-за которой просела производительность:• Команды, занимающиеся захватом движений, вынужденно приостановили работу.
• Налаживать внутреннюю коммуникацию в разросшемся штате стало сложнее.
• Некоторые старшие дизайнеры увольнялись, устав от рутины, в которой работа, как им казалось, не двигалась с мёртвой точки.«Пытаться удержать команду в таких условиях — сложная задача», — признавался Нельсон. Он понимал сомнения сотрудников в том, что их многолетняя работа когда-нибудь увидит свет, но считал, что важно было доверять друг другу, прямо как герои их будущей игры, и верить, что и эти трудности компания обязательно преодолеет.Обокрасть разработчика кражК 2022 году материалов было достаточно, чтобы в них можно было «разглядеть» будущую игру. И тут новый удар — хакерская атака. В сентябре того года подросток и глава банды Lapsus$ Арион Куртай, находившийся под следствием в охраняемом полицией отельном номере, взломал корпоративный мессенджер Rockstar Games и слил 90 роликов незавершённой игры, использовав мобильник, телевизор и плеер Amazon Fire Stick.Опасаясь дальнейших утечек, компания отменила удалёнку и запретила сотрудникам использовать рабочие сервера и инструменты за пределами офиса. Если работникам в экстренной ситуации нужно было остаться дома, приходилось тратить отпускные дни.Но новые меры безопасности не уберегли компанию от второго взлома: в августе 2026 года некто под ником CyberLeek обнародовал новые видео — за три месяца до релиза и за неделю до публикации геймплея на Netflix.Хотя, как писал тогда Bloomberg, в материалах не было ничего принципиально нового, слив вызвал недовольство некоторых сотрудников. Им казалось, что они зря несколько лет работали в более жёстких условиях.Пока до выхода игры было ещё далеко, верить в грядущий успех помогала реакция на официальные публикации компании.• Первый трейлер от декабря 2023 года собрал на YouTube почти 300 млн просмотров. 93 млн пришлись на первые сутки, что стало новым рекордом площадки среди немузыкальных видео.
• Геймплей, выпущенный в августе 2026-го, стал самым просматриваемым материалом Netflix за неделю.Подобные релизы становились для разрозненных команд ещё и «путеводными звёздами» — они могли представить, каким будет конечный результат многолетних коллективных усилий, тогда как рабочие обсуждения и документация не позволяли этого сделать в полной мере.Источник видео: YouTube / @RockstarGamesИ пусть дедлайн подождётВ первом трейлере команда пообещала выпустить игру в 2025 году. Но по мере приближения к дедлайну дата казалась всё менее реалистичной, и главе Take-Two Interactive Штраусу Зельнику сообщили, что релиз откладывается до мая 2026 года.Несколько месяцев спустя ситуация повторилась — на этот раз нужна была отсрочка уже до ноября. Во второй раз Зельник не стал скрывать возмущения, но после обсуждений всё же согласился. «Отложить запуск, но при этом достичь максимально возможного уровня совершенства — в целом мудрое решение», — объяснял он впоследствии.«Хотя нас всех мучали сомнения и опасения, после пробных игровых раундов все выходили воодушевлённые и уверенные: если мы будем стоять на своём, сможем выпустить нечто особенное», — вспоминал Хукер.Во время одного из тестов он должен был пройти миссию, но так увлёкся драками со случайными прохожими, кражами и погоней, что через два часа ни на йоту не приблизился к выполнению задания, зато всё это время получал «истинное удовольствие» от процесса.Последние 30 лет были подготовкой к тому, чего мы достигли сегодня.Аарон Гарбут, арт-директор Rockstar GamesRockstar Games уверяет, что следующую игру не придётся ждать ещё восемь лет. Новая GTA требовала фундаментальных изменений, а теперь её «движок, инструменты и команда» станут основой для будущих проектов.#редакция #игры #gta

Получайте больше инсайтов о систематизации бизнеса

Подписывайтесь на Telegram-канал Business Operations — ежедневные материалы о бизнес-процессах, операционном управлении и повышении эффективности

💬 Подписаться на канал